[unity#23] 유니티에서 사용할 3D모델은 내가 직접 만든다! 퓨전360(fusion360)의 기본기능에 대해서 조금 더 알아보기! (녹칸다 디지털트윈/digitaltwin)
카테고리 없음 2025. 5. 14. 18:54

https://youtube.com/live/Xbn7pg6ICcw
녹칸다의 내맘대로 유니티(unity) 시리즈이다!
이번편의 내용은 아래 슬라이드로 공유된다!
https://docs.google.com/presentation/d/1yiia2U7D-iLx6HU1SVTbA4632Rpbq3rOaz8UXqatIcg/edit?slide=id.g35779ce326b_1_192#slide=id.g35779ce326b_1_192
내가 직접 모델링 해보기!
22편에서 러프하게 했던 돌출기능에 대해서 조금더 알아보기!

약간 공간을 띄우고 돌출해야할떄가 있음!(1)

약간 공간을 띄우고 돌출해야할떄가 있음!(2)

이동기능 알아보기!(1)

이동기능 알아보기!(2)

내가 원하는 위치에 정확히 본체를 갖다두기!(1)

내가 원하는 위치에 정확히 본체를 갖다두기!(2)

필렛에 대해서 알아보기!

챔퍼에 대해서 알아보기!

직사각형패턴에 대해서 알아보기!

원형패턴에 대해서 알아보기!

미러에 대해서 알아보기!

생성에 대해서 알아보기!(1)

생성에 대해서 알아보기!(2)

결합에 대해서 알아보기!(1)

결합에 대해서 알아보기!(2)

결합에 대해서 알아보기!(3)

연습삼아서 녹칸다의 서보모터 그림을 그려보자!


연습삼아서 녹칸다의 바퀴가 있는 DC모터모양을 그려보자!

연습삼아서 녹칸다의 컨베이어밸트 모양을 그려보자!

퓨전에서 색상을 지정하면 유니티로 그 색상이 옮겨진다!



본체 분할하는 방법에 대해서 알아보자!(1)

본체 분할하는 방법에 대해서 알아보자!(2)

이번에는 4dof 로봇 모양을 간단히 그려보자!


